Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
09-15
Thế Giới Câu Đố
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-15
Bãi Chơi Ảo
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
09-15
Túi Game Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-15
Vui Cùng Trò Chơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-15
Suối Nguồn Giải Trí
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-15
Ngôi Nhà Trò Chơi
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cổng Giải Trí Xanh
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Suối Nguồn Giải Trí
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-15 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Túi Game Nhỏ
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game giáo dục Đông Nam Á game bán hàng tạp hóa game Domino hay nhất